Quando il gioco si fa cura – I videogiochi in ambito curativo e terapeutico

Martedì 15 ottobre 2024 a Firenze il convegno organizzato dai Servizi Educativi della Diaconia valdese 

La CSD Diaconia Valdese presenta il convegno “Quando il gioco si fa cura – I videogiochi in ambito educativo e terapeutico” che si svolgerà il giorno 15 ottobre 2024  presso l’aula Magna dell’Istituto Gould, in Via dei Serragli 49 a Firenze, in presenza ed online.

 

Nel 2023 il consumo di videogiochi in Italia ha superato i 2,3 miliardi di euro, confermando l’Italia tra i primi cinque mercati in Europa. Nel nostro paese si contano circa 13 milioni di videogiocatori. Le fascia più esposta è quella tra i 15 e i 24 anni (pari a circa 3,2 milioni di persone). Parliamo di un giro d’affari mondiale che supera i 200 miliardi di dollari.


Questi sono alcuni numeri che danno l’idea della grandezza del fenomeno. Numeri che si confermano di anno in anno.

 

Nei due precedenti percorsi di prevenzione sui rischi correlati al Gaming Disorder (ideati e coordinati nel biennio 22/24 dalla Diaconia Valdese) sono stati raggiunti risultati straordinari:  
– oltre 500 operatori formati in tutta la Regione Toscana
– 13 videogiochi realizzati in altrettanti Istituti Superiori della regione
– l’apertura di un hub di VideoGameTherapy presso la sede fiorentina della Diaconia Valdese

 

Per questi motivi e non solo, il 15 ottobre tornerà il progetto Good Gamer, con un nuovo evento live a Firenze. 

 

Si parlerà di iperconnessione e fragilità adulta con Tommaso Zanella,  psicoterapeuta di Minotauro Milano, di potenzialità e risorse dei nuovi linguaggi dell’adolescenza con Matteo Zanon, psicoterapeuta della Cooperativa L’Aquilone di Varese, e del gaming come spazio terapeutico ed evolutivo con Francesco Bocci, ideatore della Video Game Therapy.

 

Non ci saranno solo parole. In tre laboratori interattivi, condotti da Kinsley NgadiubaGabriele Cannarozzo Stefano Tamai, verrà dato spazio alla sperimentazione del videogioco This War Of Mine, alla creazione partecipata di videogiochi con consigli e suggestioni per il loro utilizzo in salute mentale e verranno coinvolti educatori, terapeuti e professionisti che lavorano con gli adolescenti per uno sguardo multidisciplinare sulla materia. 

 

L’evento sarà realizzato in formato blended: dal vivo (fino ad esaurimento posti) e in streaming.

 

L’iscrizione al convegno e ai workshop è gratuita e obbligatoria al link https://bit.ly/4bHl0TZ  

 

Per partecipare online ci si potrà collegare al seguente link: https://meet.google.com/xae-abaa-qdm 

 

Per tutti i dettagli, scarica la locandina.